كل البرامج الإرشادية الباقات والأسعار

الاستخدام الآمن للإنترنت والألعاب الإلكترونية

الخطة الإجرائية لبرنامج الاستخدام الآمن للإنترنت والألعاب الإلكترونية

المجال: وقائي

1 المقدمة

في ظل التطور التكنولوجي والتحول الرقمي المتسارع، أصبح الاستخدام الفعال والآمن للإنترنت والتقنية ضرورة تربوية ملحة. يهدف برنامج «الاستخدام الآمن للإنترنت والألعاب الإلكترونية» إلى رفع وعي الطلاب بالمخاطر السيبرانية والسلوكيات الرقمية الخاطئة، وتعزيز التوازن الرقمي لحمايتهن من إدمان الألعاب والأجهزة، وبناء مواطنة رقمية واعية قادرة على الاستفادة الإيجابية من الشبكة.

2 أهداف البرنامج

الهدف العام: توعية الطلاب بأساليب الاستخدام الآمن للإنترنت والوقاية من المخاطر الرقمية وإدمان الألعاب الإلكترونية.

الأهداف التفصيلية:

  • نشر ثقافة الاستخدام الرشيد والآمن لشبكة الإنترنت والتطبيقات الرقمية.
  • وقاية الطلاب من السلوكيات الرقمية الخطرة وحماية البيانات الشخصية والخصوصية.
  • التوعية بمخاطر إدمان الألعاب الإلكترونية وآثارها الصحية والنفسية والأكاديمية.
  • تدريب الطلاب على مهارات الاستفادة الإيجابية من المنصات التعليمية والتثقيفية.
  • تعزيز دور الأسرة في الرقابة الذاتية وتحديد أوقات الشاشات للأبناء.

3 بطاقة البرنامج

اسم البرنامجالاستخدام الآمن للإنترنت والألعاب الإلكترونية
المجالتربوي – وقائي – توعوي
الفئة المستهدفةجميع طلاب المدرسة
الجهة المنفذةالموجه الطلابي بالتعاون مع معلم الحاسب ورائد النشاط والكادر التعليمي

4 ما تحويه الخطة الجاهزة

خطةُ البرنامج في منصة التوجيه الطلابي وثيقةٌ كاملة تُولَّد باسم مدرستك وبيانات العام الدراسي، جاهزةً للطباعة والاعتماد. وهذه أقسامُها:

  • قرار تشكيل لجنة البرنامج
  • المهام والأدوار
  • محاور السلوك القويم في الفضاء الرقمـي
  • رسالة موجهة للأسرة
  • تحليل (SWOT) للواقع والبيئة المدرسية
  • الخطة الإجرائية التفصيلية
  • درس الاستخدام الأمن للإنترنت
  • المشهد الأول
  • المشهد الثاني
  • المشهد الثالث
  • المشهد الرابع
  • المشهد الخامس
  • نموذج قياس أثر البرنامج
تنبيه: المنشور في هذه الصفحة تعريفٌ بالبرنامج وأهدافه. ومتنُ الخطة وجداولُها الإجرائية وقراراتُها واستماراتُها تُولَّد داخل المنصة باسم المدرسة.